Resumen de la build de Templario para PvE
Un Templario bien equipado puede mantener a un jefe bajo control mientras sigue aportando daño considerable. La clave es tratar Judgment como tu habilidad de recompensa: los ataques con escudo crean oportunidades y Judgment las convierte en daño repetido y Enmity.
Esta build de Templario de AION 2 está pensada para mazmorras y jefes PvE de final de juego. Prioriza una amenaza fiable, protección para el grupo y suficiente inversión ofensiva para no convertirte en una esponja de daño pasiva.
| Rol | Función principal | Función secundaria | Mecánica central |
|---|---|---|---|
| Tanque principal | Mantener Enmity y controlar la posición del jefe | Proteger al grupo del daño explosivo | Los bloqueos y las habilidades de escudo activan Judgment |
| Tanque de mazmorra | Sobrevivir a las mecánicas de forma constante | Añadir daño al grupo durante ventanas seguras | Fury recompensa los bloques exitosos |
| PvE en solitario | Reunir grupos de forma segura y limpiar rápido | Mantener la sostenibilidad entre combates | Doom Shield mejora la movilidad y el acceso a Judgment |
Tu objetivo más importante es crear oportunidades frecuentes para Judgment sin perder el control del encuentro. Guarda las herramientas defensivas para el daño predecible, en vez de gastar cada enfriamiento apenas esté disponible.

Habilidades principales y prioridades de mejora
Judgment, Punishment y Pummel son la base de la build. Sube esas habilidades antes de repartir recursos entre opciones situacionales, y luego invierte en las habilidades de escudo que abren ventanas de Judgment.
| Habilidad | Prioridad | Propósito |
|---|---|---|
| Judgment | Muy alta | Habilidad principal de daño posterior a Stun, Knockdown o activaciones de habilidades de escudo |
| Punishment | Muy alta | Daño explosivo cargado y una importante ventana de mejora ofensiva |
| Pummel | Muy alta | Daño de relleno frecuente y generación de Enmity |
| Vicious Strike | Alta | Restaura MP y permite rotaciones sostenidas |
| Warding Strike | Alta | Proporciona curación y puede crear una oportunidad para Judgment |
| Shield Smite | Alta | Aturde a enemigos NPC y activa Judgment |
| Annihilate | Media-alta | Potente seguimiento tras Stun o Knockdown |
| Debilitating Smash | Media | Reduce la Defense enemiga y mejora el daño del grupo |
| Defiance | Media | Herramienta para romper control de masas y sobrevivir en emergencias |
Durante la subida de nivel, invierte pronto en Vicious Strike y Pummel para mantener estable tu MP. Cuando Judgment esté disponible, evita usar todas las habilidades activadoras a la vez. Usa una activación, aprovecha la ventana de Judgment y luego prepara la siguiente.
Al final del juego, busca alcanzar los umbrales relevantes de especialización para Judgment, Punishment, Pummel y las habilidades de escudo clave. Judgment es especialmente valioso en su hito de eliminación de enfriamiento, porque te permite repetir la habilidad mientras una ventana de activación siga activa.
Un orden de prioridad práctico es:
- Sube Judgment primero siempre que sea posible.
- Mejora Punishment y Pummel junto con ella.
- Mejora Vicious Strike para apoyar el MP y Warding Strike para sobrevivir.
- Añade Annihilate cuando tus habilidades principales de daño estén consolidadas.
- Mantén Defiance disponible aunque su daño no sea prioritario.
Stigmas, pasivas y variantes de build
La Temporada Global 1 permite equipar cuatro espacios de Stigma al nivel máximo. La configuración PvE estándar equilibra amenaza, daño y flexibilidad defensiva.
| Stigma PvE | Por qué usarlo | Uso recomendado |
|---|---|---|
| Empyrean Lord's Punishment | Añade daño, presión de Stagger y un aumento temporal de daño PvE | Úsalo durante ventanas ininterrumpidas de daño al jefe |
| Battlefield Banner | Mejora el daño ofensivo para ti y tu grupo | Alinéalo con fases seguras de explosión de daño |
| Doom Shield | Abre oportunidades para Judgment y facilita la aproximación | Úsalo para iniciar una cadena de Judgment o reposicionarte |
| Taunt | Ayuda a establecer y mantener el control del jefe | Consérvalo para grupos desconocidos o encuentros de alta amenaza |
Para una configuración de mazmorra más segura, sustituye Battlefield Banner por Shield of Protection u otra opción defensiva para el grupo. Merece la pena cuando tu sanador tiene poco equipo, las mecánicas no son conocidas o el grupo necesita que absorbas más presión.
Para farmear en solitario, Taunt puede sustituirse por Executing Blade. Doom Shield resulta especialmente útil contra grupos porque sus mejoras pueden aumentar su disponibilidad tras las bajas.
Prioriza estas pasivas:
- Fury: Los bloques exitosos mejoran el daño del grupo y recompensan el tanqueo activo.
- Punishing Benediction: Añade valor de golpe crítico y mejora tu daño personal.
- Insulting Roar: Mejora Enmity y beneficia las oportunidades de ataque frontal.
- Ironclad Defense: Aumenta la supervivencia base.
- Survival Willpower: Útil para encuentros con mucho control y cambios a PvP.
Bloquear es más que defender. Un Block planificado puede activar Fury, ayudar a tu grupo y crear un mejor momento para Debilitating Smash o una ofensiva.
Rotación, control del jefe y supervivencia
Comienza cada encuentro estableciendo Enmity antes de comprometerte con el daño. Mantén al jefe de espaldas a tus aliados cuando el combate lo permita y luego usa tus habilidades de escudo para crear ventanas de Judgment.
Una apertura fiable se ve así:
- Atrae o acércate con Poach, Doom Shield u otra habilidad para cerrar distancia.
- Aplica tu Punishment cargado cuando puedas quedarte quieto con seguridad.
- Usa Shield Smite o Warding Strike para crear una oportunidad para Judgment.
- Repite Judgment mientras su ventana de activación esté activa.
- Rellena el tiempo muerto con Pummel y Vicious Strike.
- Usa Debilitating Smash cuando esté disponible para reducir la Defense enemiga.
- Guarda las habilidades defensivas importantes para ataques identificados, golpes letales al tanque o mecánicas grupales peligrosas.
Punishment es más potente cuando está completamente cargado antes de que el combate entre en su ciclo normal. Su daño y mejora ofensiva son más valiosos si van seguidos de presión ininterrumpida con Judgment y Pummel.
No desperdicies Annihilate contra objetivos que no hayan recibido Stun o Knockdown. Contra jefes con inmunidad a incapacitación, aún puede activarse bajo sus condiciones independientes, pero no debería sustituir tu secuencia fiable de Judgment.
| Situación | Mejor respuesta |
|---|---|
| MP bajo | Usa Vicious Strike y evita gastar de más en habilidades menos importantes |
| El jefe inicia un ataque fuerte | Usa Stigmas defensivos, barreras o enfriamientos de supervivencia |
| Comienza una ventana de daño grupal | Despliega Battlefield Banner y usa Punishment en cadenas de Judgment |
| El jefe se aleja | Usa Poach, Doom Shield o Shield Rush para recuperar el alcance |
| El sanador tiene dificultades | Prioriza Shield of Protection, herramientas de armadura defensiva y un ritmo controlado |
| El jefe está staggered | Usa los enfriamientos ofensivos y tus seguimientos más potentes |
Evita tratar la rotación como algo completamente automático. Coordinar las ventanas de Judgment con el movimiento, las mecánicas y las fases de Stagger da mejores resultados que usar cada habilidad disponible en cuanto termina su enfriamiento.
Equipo, estadísticas y progresión
Los Templarios necesitan suficiente defensa para sobrevivir de forma fiable, pero una configuración de defensa pura puede perjudicar la amenaza y la velocidad de limpieza. Construye durabilidad primero y luego mejora las estadísticas ofensivas que refuercen tu rendimiento PvE constante.
| Estadística | Prioridad | Notas |
|---|---|---|
| HP | Alta | Da margen para sobrevivir al daño inevitable y a los efectos de daño compartido |
| Block | Alta | Ayuda a tanquear y activa los beneficios de Fury |
| Damage Tolerance | Alta | Valiosa para sobrevivir en mazmorras |
| Accuracy | Alta | Fallar ataques perjudica tanto el daño como Enmity |
| Attack | Media-alta | Aumento fiable de daño general |
| Combat Speed | Media-alta | Hace que la rotación sea más fluida; los beneficios disminuyen a valores altos |
| Weapon Damage Boost | Media-alta | Fuerte estadística de progresión ofensiva |
| Critical Hit | Media | Útil tras cubrir las necesidades principales de supervivencia y Accuracy |
| Reducción de enfriamiento | Media | Ayuda a mantener un acceso más frecuente a Judgment |
Las mejoras de arma suponen un gran aumento de poder durante la subida de nivel, así que mejorar tu arma a un nivel razonable suele ser más valioso que buscar tiradas secundarias perfectas al principio. Evita agotar todos los recursos en mejoras arriesgadas antes de llegar al contenido de nivel máximo.
Para afijos de equipo y Mana Stones, prioriza opciones de daño útiles en general después de cubrir tus necesidades defensivas:
- Damage Bonus
- Attack
- Critical Damage Bonus
- Front Attack Damage Bonus
- Accuracy
- Weapon Damage Boost
Las bonificaciones de nivel de habilidad en accesorios y Arcana también son valiosas. Las bonificaciones de Judgment son las más deseables, seguidas por Punishment, Pummel, Vicious Strike y Warding Strike. Si un Gear Score superior desbloquea acceso considerablemente mejor al farmeo o a mazmorras, puede valer la pena usar temporalmente bonificaciones de habilidad imperfectas.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la mejor build de Templario de AION 2 para PvE?
La mejor configuración PvE general usa Judgment, Punishment, Pummel, Vicious Strike, Warding Strike, Shield Smite y Annihilate, con Empyrean Lord's Punishment, Battlefield Banner, Doom Shield y Taunt como la configuración estándar de cuatro Stigmas.
¿Por qué Judgment es tan importante?
Judgment es la principal habilidad de recompensa del Templario. Shield Smite, Warding Strike, Shield Rush y Doom Shield pueden crear ventanas de activación, permitiendo que Judgment inflija daño repetido mientras mantiene Enmity.
¿Debe un Templario centrarse en defensa o daño?
Empieza con suficiente HP, Block, Damage Tolerance y Accuracy para sobrevivir y mantener la amenaza. Luego añade Attack, Combat Speed, Weapon Damage Boost y bonificaciones de daño. Un tanque que sobrevive pero no puede mantener la amenaza no está cumpliendo plenamente su función para el grupo.
¿Cuándo debo usar Battlefield Banner?
Usa Battlefield Banner durante un periodo seguro en el que puedas permanecer junto al jefe y atacar continuamente. Combínalo con Punishment cargado y ventanas activas de Judgment para obtener el máximo valor.
¿Puede esta build de Templario de AION 2 funcionar para contenido en solitario?
Sí. Sustituye Taunt por Executing Blade cuando el daño adicional y la reducción de Defense importen más que la amenaza grupal. Conserva Doom Shield para aproximaciones rápidas, preparar Judgment y moverte eficientemente al farmear.