Empieza con una base sólida
La creación de personajes importa en AION 2 porque tu Daevanion puede permanecer en pantalla durante cientos de horas, incluidos diálogos en primer plano, vistas previas de equipo y escenas sociales. El editor ofrece suficiente control para crear rápidamente un aventurero a partir de un preajuste o dedicar bastante tiempo a esculpir un aspecto distintivo.
Tras la introducción inicial, elige una presentación corporal y un preajuste base. Los preajustes son puntos de partida útiles, no plantillas permanentes: elige uno cuya forma facial, altura y proporciones generales se acerquen más a tu objetivo, y después afina los detalles.
| Elección inicial | Qué afecta | Mejor enfoque |
|---|---|---|
| Presentación corporal | Complexión, opciones de forma corporal y estilos de atuendo disponibles | Elige la silueta que quieres antes de ajustar detalles |
| Preajuste base | Rostro general, proporciones y estilo inicial | Selecciona la opción más parecida para reducir el trabajo posterior con controles |
| Tono de piel | Tez y acabado visual | Pruébalo con varias configuraciones de iluminación |
| Voz | Presentación de la voz del personaje | Previsualiza varias opciones antes de confirmar |
El editor admite estilos fantásticos llamativos y personajes de aspecto más natural. Los ajustes de piel pueden ir más allá de los tonos habituales, mientras que los controles de brillo te permiten hacer que el rostro y el cuerpo parezcan mates, luminosos o ligeramente sudorosos. Este es un buen momento para decidir si quieres un héroe curtido por la batalla, un noble impecable o algo más inusual.
Antes de continuar, gira el modelo y prueba distintas iluminaciones de vista previa. Un rostro que parece equilibrado de frente puede verse muy distinto de perfil o bajo una luz más intensa.

Da forma al rostro y los ojos
El editor facial es la parte más profunda de la creación de personajes de AION 2. En lugar de limitarte a unos pocos rostros fijos, divide la cabeza en zonas ajustables. Puedes empezar con un preajuste facial y luego modificar la forma de la cabeza, mandíbula, mejillas, frente, mentón y orejas.
| Zona facial | Detalles ajustables |
|---|---|
| Cabeza y rostro | Tipo de rostro, forma general, mentón, línea de mandíbula, mejillas, frente y forma de las orejas |
| Ojos | Tamaño, posición, profundidad, rotación, altura de las comisuras, anchura y posición de los párpados |
| Cejas | Forma, tamaño, densidad, ángulo, posición, color y brillo |
| Nariz | Longitud, tamaño, puente, raíz, punta, anchura de las fosas y posición de las fosas |
| Boca | Anchura y grosor de los labios, posición de las comisuras, profundidad y proyección |
Los pequeños ajustes suelen tener el mayor impacto. Mover ligeramente las comisuras externas de los ojos o de la boca puede cambiar a un personaje de serio a alegre. Del mismo modo, la profundidad de los pómulos y la proyección de la mandíbula pueden crear un perfil más marcado o suave sin que el personaje parezca exagerado.
Los ojos reciben un tratamiento especialmente detallado. Puedes modificar el tamaño, color, borde, diseño de pupila y brillo del iris de cada ojo. Los patrones de iris fantásticos y las formas de pupila poco convencionales permiten crear apariencias sobrenaturales, mientras que los ajustes asimétricos pueden dar a cada ojo un color o patrón diferente.
Usa este orden al crear un rostro:
- Ajusta primero la forma de la cabeza y las proporciones faciales.
- Coloca los ojos antes de elegir colores o efectos para el iris.
- Ajusta la nariz y la boca desde las vistas frontal y lateral.
- Termina con las cejas, pestañas y maquillaje.
- Revisa todo el rostro después de cada cambio importante.
Evita perfeccionar el maquillaje antes de definir la estructura facial. Un cambio en la altura de los ojos o la forma de las mejillas puede alterar el aspecto del delineador, las pestañas y el rubor.
Personaliza el cabello, maquillaje y proporciones corporales
Las opciones de cabello y estilo ayudan a convertir un rostro bien modelado en un personaje completo. Los peinados están disponibles en todas las presentaciones corporales, así que puedes priorizar el aspecto que buscas en vez de tratar el cabello como algo ligado a una complexión específica. Las opciones de color de cabello permiten diseños de un color o dos tonos, con controles de posición, contraste y brillo.
| Elemento de estilo | Qué puedes cambiar | Consejo útil |
|---|---|---|
| Peinado | Corte de cabello y silueta general | Comprueba cómo se ve con cuellos de armadura y hombreras |
| Color de cabello | Colores primario y secundario, zonas de tinte, contraste y brillo | Usa menos contraste para degradados sutiles |
| Maquillaje | Estilo cosmético, color e intensidad | Previsualízalo con iluminación más intensa para no excederte |
| Pestañas | Longitud, ángulo, densidad y color | Ajusta la densidad al estilo general del personaje |
| Vista previa del atuendo | Presentación del aspecto durante la creación | Trátalo como una vista previa, no como tu equipo inicial |
La edición corporal es menos detallada que la facial, pero aun así te da un control importante sobre la silueta. Puedes modificar la altura, proporción entre cuerpo y cabeza, longitud de los brazos, tamaño de las manos, longitud de los dedos, proporciones del torso, cintura, caderas, piernas, pantorrillas y anchura de los pies. También puedes ajustar la definición muscular y el grosor general en varias zonas.
| Zona corporal | Ajustes de ejemplo |
|---|---|
| Complexión general | Altura, forma corporal, proporción entre cuerpo y cabeza |
| Brazos y manos | Longitud y grosor de los brazos, músculos, tamaño de las manos, longitud de los dedos |
| Parte superior del cuerpo | Anchura de hombros, tamaño del trapecio, pecho, caja torácica, espalda, abdomen, cintura |
| Parte inferior del cuerpo | Tamaño de caderas, altura de la pelvis, grosor de muslos y pantorrillas, longitud de piernas, anchura de pies |
Un enfoque práctico es ajustar primero la altura y las proporciones del torso, y después avanzar hacia abajo por brazos, caderas y piernas. Comprueba el resultado en movimiento si es posible. Las proporciones extremas pueden resultar atractivas en el editor, pero podrían atravesar los atuendos o verse menos naturales al correr y luchar.
Elige una clase y planifica futuros cambios de apariencia
Cuando tu apariencia esté lista, elige una clase y un nombre. La pantalla de clase presenta a tu personaje con equipamiento dramático de alto nivel, lo cual ayuda a imaginar una futura identidad de combate, pero no representa tu equipo inicial.
| Clase | Rol general | Identidad visual |
|---|---|---|
| Gladiador | Daño en primera línea | Luchador con arma pesada |
| Templario | Tanque defensivo | Guardián centrado en el escudo |
| Asesino | Daño cuerpo a cuerpo | Atacante rápido de corto alcance |
| Explorador | Daño físico a distancia | Arquero móvil |
| Hechicero | Daño mágico a distancia | Lanzador ofensivo de hechizos |
| Elementalista | Magia e invocaciones | Lanzador centrado en elementos |
| Clérigo | Apoyo de curación | Sanador protector |
| Cantor | Apoyo y utilidad de combate | Luchador orientado a mejoras |
Elige primero según el estilo de juego y después según la apariencia. Todas las clases pueden lucir impresionantes con su propio equipo, pero una clase es un compromiso de jugabilidad a largo plazo. Si te gusta liderar desde el frente, compara Gladiador y Templario. Si prefieres presionar a distancia, compara Explorador, Hechicero y Elementalista. Clérigo y Cantor son adecuados para jugadores que disfrutan apoyando a los grupos.
Sé deliberado antes de finalizar tu apariencia. Cambiar más tarde el aspecto físico de un personaje existente puede requerir una opción especial de cambio de apariencia o moneda. También puedes descargar y aplicar preajustes de la Tienda de Estilos de la comunidad a un personaje existente, aunque sus valores completos de controles pueden estar ocultos para proteger el diseño del creador original.
Si utilizas una apariencia descargada, examínala cuidadosamente antes de pagar para finalizarla. Un preajuste puede ser una forma rápida de lograr un aspecto pulido, pero puede limitar cuánto puedes modificar libremente su diseño original.
Preguntas frecuentes
¿Puedo crear personajes de fantasía inusuales en la creación de personajes de aion 2?
Sí. El editor admite tonos de piel inusuales, proporciones faciales detalladas, orejas puntiagudas, patrones de iris fantásticos, formas de pupila personalizadas, colores de cabello brillantes y ajustes asimétricos de los ojos.
¿Puedo usar el mismo peinado en diferentes presentaciones corporales?
Las opciones de peinado y estilo están ampliamente disponibles sin importar la presentación corporal seleccionada. Las opciones de atuendo y forma corporal pueden variar de forma más notable.
¿Puedo cambiar la apariencia de mi personaje más adelante?
Los cambios de apariencia son posibles mediante opciones especiales o moneda, pero no son simples ediciones gratuitas después de la creación inicial. Tómate tiempo para revisar a tu personaje antes de confirmar.
¿La clase afecta al editor de personajes?
El editor inicial de apariencia está separado de la selección de clase. La pantalla de clase sirve principalmente para previsualizar cómo podría verse el personaje con el equipo de esa clase.
¿Debería empezar con un preajuste o crear desde cero?
Usa un preajuste si ya se parece a tu objetivo. Te da una base rápida, mientras que las herramientas de rostro, cabello, maquillaje, ojos y cuerpo te permiten personalizar el resultado final.