Comece com uma Base Sólida
A criação de personagem importa em AION 2 porque seu Daevanion pode ficar na tela por centenas de horas, inclusive em diálogos de perto, prévias de equipamentos e cenas sociais. O editor oferece controle suficiente para criar rapidamente um aventureiro a partir de uma predefinição ou passar bastante tempo moldando um visual marcante.
Após a introdução inicial, escolha uma apresentação corporal e uma predefinição base. As predefinições servem como pontos de partida úteis, e não como modelos permanentes: escolha uma com o formato de rosto, altura e proporções gerais mais próximos do seu objetivo e depois refine os detalhes.
| Escolha inicial | O que afeta | Melhor abordagem |
|---|---|---|
| Apresentação corporal | Estrutura, opções de formato corporal e estilos de roupa disponíveis | Escolha a silhueta desejada antes de ajustar os detalhes |
| Predefinição base | Rosto geral, proporções e estilo inicial | Selecione a opção mais parecida para reduzir o trabalho posterior com controles |
| Tom de pele | Tez e acabamento visual | Teste sob diferentes configurações de iluminação |
| Voz | Apresentação da voz do personagem | Ouça várias opções antes de confirmar |
O editor oferece tanto estilos de fantasia amplos quanto personagens com aparência mais natural. As configurações de pele podem ir além dos tons comuns, enquanto os controles de brilho permitem deixar rosto e corpo foscos, luminosos ou levemente suados. Este é um bom momento para decidir se você quer um herói marcado por batalhas, um nobre refinado ou algo mais incomum.
Antes de seguir em frente, gire o modelo e teste diferentes iluminações de prévia. Um rosto que parece equilibrado de frente pode ficar bem diferente de perfil ou sob uma luz mais forte.

Modele o Rosto e os Olhos
O editor facial é a parte mais detalhada da criação de personagem de AION 2. Em vez de limitar você a alguns rostos fixos, ele divide a cabeça em áreas ajustáveis. Você pode começar com uma predefinição facial e depois ajustar o formato da cabeça, mandíbula, bochechas, testa, queixo e orelhas.
| Área facial | Detalhes ajustáveis |
|---|---|
| Cabeça e rosto | Tipo de rosto, formato geral, queixo, linha da mandíbula, bochechas, testa e formato das orelhas |
| Olhos | Tamanho, posição, profundidade, rotação, altura dos cantos, largura e posição das pálpebras |
| Sobrancelhas | Formato, tamanho, densidade, ângulo, posição, cor e brilho |
| Nariz | Comprimento, tamanho, ponte, raiz, ponta, largura e posição das narinas |
| Boca | Largura e espessura dos lábios, posição dos cantos, profundidade e projeção |
Pequenos ajustes costumam ter o maior impacto. Mover levemente os cantos externos dos olhos ou da boca pode transformar um personagem de sério em alegre. Da mesma forma, a profundidade das maçãs do rosto e a projeção da mandíbula podem criar um perfil mais marcante ou suave sem deixar o personagem exagerado.
Os olhos recebem um tratamento especialmente detalhado. Você pode modificar o tamanho, a cor, a borda, o desenho da pupila e o brilho da íris de cada olho. Padrões de íris fantásticos e formatos de pupila incomuns permitem criar visuais sobrenaturais, enquanto configurações assimétricas podem dar uma cor ou padrão diferente para cada olho.
Use esta ordem ao criar um rosto:
- Defina primeiro o formato da cabeça e as proporções faciais.
- Posicione os olhos antes de escolher cores ou efeitos de íris.
- Ajuste nariz e boca pelas vistas frontal e lateral.
- Finalize com sobrancelhas, cílios e maquiagem.
- Revise o rosto inteiro após cada mudança importante.
Evite aperfeiçoar a maquiagem antes de definir a estrutura facial. Uma alteração na altura dos olhos ou no formato das bochechas pode mudar a aparência do delineador, dos cílios e do blush.
Personalize Cabelo, Maquiagem e Proporções Corporais
As opções de cabelo e estilo ajudam a transformar um rosto bem moldado em um personagem completo. Os penteados estão disponíveis em todas as apresentações corporais, então você pode priorizar o visual desejado em vez de tratar o cabelo como algo preso a uma estrutura específica. As opções de cor de cabelo permitem criar visuais de uma ou duas cores, com controles de posicionamento, contraste e brilho.
| Recurso de estilo | O que você pode mudar | Dica útil |
|---|---|---|
| Penteado | Corte e silhueta geral | Veja como fica com golas de armadura e peças de ombro |
| Cor do cabelo | Cores primária e secundária, áreas de tingimento, contraste e brilho | Use menos contraste para gradientes sutis |
| Maquiagem | Estilo cosmético, cor e intensidade | Veja sob luz mais forte para não exagerar |
| Cílios | Comprimento, ângulo, densidade e cor | Combine a densidade com o estilo geral do personagem |
| Prévia de roupa | Apresentação visual durante a criação | Trate como uma prévia, não como seu equipamento inicial |
A edição corporal é menos detalhada que a facial, mas ainda oferece controle significativo sobre a silhueta. Você pode alterar altura, proporção entre corpo e cabeça, comprimento dos braços, tamanho das mãos, comprimento dos dedos, proporções da parte superior do corpo, cintura, quadris, pernas, panturrilhas e largura dos pés. A definição muscular e a espessura geral também podem ser ajustadas em várias áreas.
| Área corporal | Exemplos de ajustes |
|---|---|
| Estrutura geral | Altura, formato corporal, proporção entre corpo e cabeça |
| Braços e mãos | Comprimento e espessura dos braços, músculos, tamanho das mãos e comprimento dos dedos |
| Parte superior do corpo | Largura dos ombros, tamanho do trapézio, peito, caixa torácica, costas, abdômen e cintura |
| Parte inferior do corpo | Tamanho dos quadris, altura da pelve, espessura das coxas e panturrilhas, comprimento das pernas e largura dos pés |
Uma abordagem prática é definir primeiro a altura e as proporções do tronco, depois seguir pelos braços, quadris e pernas. Confira o resultado em movimento, se possível. Proporções extremas podem parecer atraentes no editor, mas podem atravessar roupas ou parecer menos naturais ao correr e lutar.
Escolha uma Classe e Planeje Mudanças Futuras de Aparência
Depois de deixar sua aparência pronta, selecione uma classe e um nome. A tela de classe mostra seu personagem com equipamentos dramáticos de alto nível, o que ajuda a imaginar uma futura identidade de combate, mas não representa seu equipamento inicial.
| Classe | Função geral | Identidade visual |
|---|---|---|
| Gladiador | Dano na linha de frente | Guerreiro de arma pesada |
| Templário | Tanque defensivo | Guardião focado em escudo |
| Assassino | Dano corpo a corpo | Atacante rápido de curta distância |
| Caçador | Dano físico à distância | Usuário móvel de arco |
| Feiticeiro | Dano mágico à distância | Conjurador ofensivo |
| Elementalista | Magia e invocações | Conjurador focado em elementos |
| Clérigo | Suporte de cura | Curandeiro protetor |
| Cantor | Suporte e utilidade em combate | Lutador focado em buffs |
Escolha com base no estilo de jogo primeiro e na aparência depois. Toda classe pode ficar impressionante com seus próprios equipamentos, mas uma classe é um compromisso de longo prazo na jogabilidade. Se você gosta de liderar na linha de frente, compare Gladiador e Templário. Se prefere pressão à distância, compare Caçador, Feiticeiro e Elementalista. Clérigo e Cantor são ideais para jogadores que gostam de apoiar grupos.
Pense bem antes de finalizar sua aparência. Alterar o visual físico de um personagem existente depois pode exigir uma opção especial de mudança de aparência ou moeda. Predefinições da Loja de Estilos da Comunidade também podem ser baixadas e aplicadas a um personagem existente, embora os valores completos dos controles possam ficar ocultos para proteger o design do criador original.
Se usar uma aparência baixada, examine-a com atenção antes de pagar para finalizá-la. Uma predefinição pode ser um caminho rápido para um visual refinado, mas pode limitar o quanto você consegue alterar livremente seu design original.
FAQ
Posso criar personagens de fantasia incomuns na criação de personagem de aion 2?
Sim. O editor oferece tons de pele incomuns, proporções faciais detalhadas, orelhas pontudas, padrões de íris fantásticos, formatos de pupila personalizados, cores de cabelo vibrantes e configurações assimétricas para os olhos.
Posso usar o mesmo penteado em diferentes apresentações corporais?
As opções de penteado e estilo estão amplamente disponíveis independentemente da apresentação corporal selecionada. As opções de roupa e formato corporal podem variar mais.
Posso mudar a aparência do meu personagem depois?
Mudanças de aparência são possíveis por meio de opções especiais ou moeda, mas não são simples edições gratuitas após a criação inicial. Reserve um tempo para analisar seu personagem antes de confirmar.
A classe afeta o editor de personagem?
Seu editor de aparência inicial é separado da seleção de classe. A tela de classe serve principalmente para visualizar como o personagem poderia ficar com os equipamentos daquela classe.
Devo começar com uma predefinição ou criar do zero?
Use uma predefinição se ela já se parecer com o que você quer. Ela oferece uma base rápida, enquanto as ferramentas de rosto, cabelo, maquiagem, olhos e corpo ainda permitem personalizar o resultado final.