Starte mit einem starken Fundament
Die Charaktererstellung ist in AION 2 wichtig, weil dein Daevanion über Hunderte Stunden auf dem Bildschirm zu sehen sein kann – einschließlich Nahaufnahmen in Dialogen, Ausrüstungsvorschauen und sozialen Szenen. Der Editor bietet genug Kontrolle, um schnell einen Abenteurer aus einer Vorlage zu erstellen oder viel Zeit in einen unverwechselbaren Look zu investieren.
Nach der Einführung wählst du eine Körperdarstellung und eine Grundvorlage. Vorlagen sind hilfreiche Ausgangspunkte, keine dauerhaften Schablonen: Wähle eine mit einer Gesichtsform, Größe und allgemeinen Proportionen, die deinem Ziel am nächsten kommen, und verfeinere anschließend die Details.
| Anfangsauswahl | Was sie beeinflusst | Bester Ansatz |
|---|---|---|
| Körperdarstellung | Körperbau, Optionen für Körperformen und verfügbare Outfit-Stile | Wähle die gewünschte Silhouette, bevor du Details anpasst |
| Grundvorlage | Gesamtes Gesicht, Proportionen und anfänglicher Stil | Wähle die passendste Vorlage, um spätere Reglerarbeit zu reduzieren |
| Hautton | Teint und visuelle Wirkung | Teste ihn unter mehreren Lichtverhältnissen |
| Stimme | Stimmliche Darstellung des Charakters | Höre dir mehrere Optionen an, bevor du bestätigst |
Der Editor unterstützt sowohl ausgefallene Fantasy-Stile als auch natürlich wirkende Charaktere. Die Hauteinstellungen gehen über gewöhnliche Farbtöne hinaus, während Glanzregler Gesicht und Körper matt, leuchtend oder leicht verschwitzt wirken lassen. Jetzt solltest du entscheiden, ob du einen kampferprobten Helden, einen geschniegelt wirkenden Adligen oder etwas Ungewöhnlicheres möchtest.
Drehe das Modell vor dem Weitergehen und teste unterschiedliche Vorschau-Beleuchtungen. Ein Gesicht, das frontal ausgewogen aussieht, kann im Profil oder unter hellerem Licht ganz anders wirken.

Forme Gesicht und Augen
Der Gesichtseditor ist der umfangreichste Teil der Charaktererstellung in AION 2. Statt dich auf wenige feste Gesichter zu beschränken, unterteilt er den Kopf in anpassbare Bereiche. Du kannst mit einer Gesichtsvorlage beginnen und dann Kopfform, Kiefer, Wangen, Stirn, Kinn und Ohren abstimmen.
| Gesichtsbereich | Anpassbare Details |
|---|---|
| Kopf und Gesicht | Gesichtstyp, Gesamtform, Kinn, Kieferlinie, Wangen, Stirn und Ohrform |
| Augen | Größe, Position, Tiefe, Drehung, Höhe der Augenwinkel, Breite und Lidposition |
| Augenbrauen | Form, Größe, Dichte, Winkel, Position, Farbe und Glanz |
| Nase | Länge, Größe, Nasenrücken, Ansatz, Spitze, Nasenlochbreite und Nasenlochposition |
| Mund | Lippenbreite, Dicke, Position der Mundwinkel, Tiefe und Vorstehen |
Kleine Anpassungen haben oft die größte Wirkung. Wenn du die äußeren Augenwinkel oder Mundwinkel leicht verschiebst, kann ein Charakter von streng zu fröhlich wirken. Ebenso können Wangenknochentiefe und Kiefervorsprung ein markanteres oder weicheres Profil schaffen, ohne übertrieben auszusehen.
Die Augen werden besonders detailliert behandelt. Du kannst Irisgröße, Farbe, Rand, Pupillendesign und Glanz jedes Auges verändern. Fantasy-Irismuster und ungewöhnliche Pupillenformen ermöglichen übernatürliche Looks, während asymmetrische Einstellungen jedem Auge eine andere Farbe oder ein anderes Muster geben können.
Nutze beim Erstellen eines Gesichts diese Reihenfolge:
- Lege zuerst Kopfform und Gesichtsproportionen fest.
- Positioniere die Augen, bevor du Irisfarben oder Effekte auswählst.
- Passe Nase und Mund sowohl in Front- als auch in Seitenansicht an.
- Schließe mit Augenbrauen, Wimpern und Make-up ab.
- Prüfe nach jeder größeren Änderung erneut das gesamte Gesicht.
Perfektioniere das Make-up erst, wenn die Gesichtsstruktur feststeht. Eine Änderung der Augenhöhe oder Wangenform kann beeinflussen, wie Eyeliner, Wimpern und Rouge wirken.
Passe Haare, Make-up und Körperproportionen an
Haar- und Stiloptionen machen aus einem gut geformten Gesicht einen vollständigen Charakter. Frisuren sind für alle Körperdarstellungen verfügbar, sodass du den gewünschten Look priorisieren kannst, statt Haare als an einen bestimmten Körperbau gebunden zu betrachten. Bei Haarfarben sind einfarbige oder zweifarbige Designs möglich, mit Reglern für Platzierung, Kontrast und Glanz.
| Stilmerkmal | Was du ändern kannst | Nützlicher Tipp |
|---|---|---|
| Frisur | Haarschnitt und Gesamtsilhouette | Prüfe, wie sie mit Rüstungskragen und Schulterteilen aussieht |
| Haarfarbe | Primär- und Sekundärfarben, Färbezonen, Kontrast und Glanz | Nutze geringeren Kontrast für dezente Verläufe |
| Make-up | Kosmetikstil, Farbe und Intensität | Sieh es dir bei hellerem Licht an, um es nicht zu übertreiben |
| Wimpern | Länge, Winkel, Dichte und Farbe | Passe die Dichte an den Gesamtstil deines Charakters an |
| Outfit-Vorschau | Darstellung des Aussehens während der Erstellung | Betrachte sie als Vorschau, nicht als Startausrüstung |
Die Körperbearbeitung ist weniger detailliert als die Gesichtsbearbeitung, gibt dir aber weiterhin spürbare Kontrolle über die Silhouette. Du kannst Größe, Körper-Kopf-Verhältnis, Armlänge, Handgröße, Fingerlänge, Oberkörperproportionen, Taille, Hüften, Beine, Waden und Fußbreite verändern. Muskeldefinition und Gesamtdicke lassen sich ebenfalls in mehreren Bereichen anpassen.
| Körperbereich | Beispielanpassungen |
|---|---|
| Gesamter Körperbau | Größe, Körperform, Körper-Kopf-Verhältnis |
| Arme und Hände | Armlänge, Dicke, Muskeln, Handgröße, Fingerlänge |
| Oberkörper | Schulterbreite, Größe des Trapezmuskels, Brust, Brustkorb, Rücken, Bauch, Taille |
| Unterkörper | Hüftgröße, Beckenhöhe, Oberschenkeldicke, Wadendicke, Beinlänge, Fußbreite |
Ein praktischer Ansatz ist, zuerst Größe und Oberkörperproportionen festzulegen und dann über Arme, Hüften und Beine nach unten zu arbeiten. Prüfe das Ergebnis nach Möglichkeit in Bewegung. Extreme Proportionen können im Editor reizvoll wirken, aber mit Outfits clippen oder beim Rennen und Kämpfen weniger natürlich aussehen.
Wähle eine Klasse und plane spätere Änderungen am Aussehen
Sobald dein Aussehen fertig ist, wählst du Klasse und Namen. Der Klassenbildschirm zeigt deinen Charakter in dramatischer Ausrüstung hoher Stufe. Das hilft dabei, sich eine spätere Kampfidentität vorzustellen, stellt aber nicht deine Startausrüstung dar.
| Klasse | Allgemeine Rolle | Visuelle Identität |
|---|---|---|
| Gladiator | Frontlinien-Schaden | Kämpfer mit schweren Waffen |
| Templar | Defensiver Tank | Schildfokussierter Wächter |
| Assassin | Nahkampfschaden | Schneller Nahkampfangreifer |
| Ranger | Physischer Fernkampfschaden | Mobiler Bogennutzer |
| Sorcerer | Magischer Fernkampfschaden | Offensiver Zauberwirker |
| Elementalist | Magie und Beschwörungen | Elementfokussierter Zauberwirker |
| Cleric | Heilunterstützung | Schützender Heiler |
| Chanter | Unterstützung und Kampfnutzen | Auf Buffs ausgerichteter Kämpfer |
Wähle zuerst nach Spielstil und danach nach Aussehen. Jede Klasse kann in ihrer eigenen Ausrüstung beeindruckend aussehen, aber eine Klasse ist eine langfristige spielerische Entscheidung. Wenn du gern an vorderster Front kämpfst, vergleiche Gladiator und Templar. Bevorzugst du Fernkampfdruck, vergleiche Ranger, Sorcerer und Elementalist. Cleric und Chanter passen zu Spielern, die Gruppen gern unterstützen.
Triff deine Entscheidung bewusst, bevor du dein Aussehen finalisierst. Um das körperliche Aussehen eines bestehenden Charakters später zu ändern, benötigst du möglicherweise eine besondere Option zur Aussehensänderung oder Währung. Vorlagen aus dem Community Style Shop können ebenfalls heruntergeladen und auf einen bestehenden Charakter angewendet werden, wobei ihre vollständigen Reglerwerte zum Schutz des ursprünglichen Designs verborgen sein können.
Wenn du ein heruntergeladenes Aussehen verwendest, prüfe es sorgfältig, bevor du für die Finalisierung bezahlst. Eine Vorlage kann schnell zu einem gelungenen Look führen, könnte aber einschränken, wie frei du ihr ursprüngliches Design verändern kannst.
FAQ
Kann ich in der Charaktererstellung von aion 2 ungewöhnliche Fantasy-Charaktere erstellen?
Ja. Der Editor unterstützt ungewöhnliche Hauttöne, detaillierte Gesichtsproportionen, spitze Ohren, Fantasy-Irismuster, individuelle Pupillenformen, leuchtende Haarfarben und asymmetrische Augeneinstellungen.
Kann ich dieselbe Frisur bei unterschiedlichen Körperdarstellungen verwenden?
Frisur- und Stiloptionen sind unabhängig von der gewählten Körperdarstellung weitgehend verfügbar. Outfit- und Körperformoptionen können sich deutlicher unterscheiden.
Kann ich das Aussehen meines Charakters später ändern?
Aussehensänderungen sind über besondere Optionen oder Währung möglich, aber nach der anfänglichen Erstellung nicht einfach kostenlose Bearbeitungen. Nimm dir Zeit, deinen Charakter vor der Bestätigung zu prüfen.
Beeinflusst die Klasse den Charaktereditor?
Dein anfänglicher Aussehenseditor ist von der Klassenauswahl getrennt. Der Klassenbildschirm lässt dich hauptsächlich ansehen, wie der Charakter in der Ausrüstung dieser Klasse aussehen könnte.
Sollte ich mit einer Vorlage beginnen oder alles von Grund auf erstellen?
Nutze eine Vorlage, wenn sie deinem Ziel bereits ähnelt. Sie bietet dir ein schnelles Fundament, während du Gesicht, Haare, Make-up, Augen und Körper mit den Werkzeugen weiterhin personalisieren kannst.