So nutzt du diese Tier-Liste
Die richtige Klasse zu wählen ist wichtig, denn AION 2 belohnt sowohl persönlichen Schaden als auch das, was du in eine Gruppe einbringst. Eine Klasse, die in einer kurzen PvE-Schadensrangliste ganz oben steht, ist vielleicht nicht die beste Wahl für Raids, große Abyss-Schlachten oder Spieler, die schnell allein vorankommen möchten.
Diese Rangliste solltest du als aktuelle Momentaufnahme verstehen, nicht als dauerhaftes Urteil. Balance-Updates können Schaden, Massenkontrolle und Unterstützungswert schnell verändern, während Ausrüstung, Kampfkenntnis, Positionierung und Gruppenzusammenstellung ebenfalls die Ergebnisse beeinflussen.
Die acht Startklassen decken Schaden, Tanken und Unterstützungsrollen ab. Anders als in manchen MMORPGs leisten Tanks und Heiler weiterhin nennenswerten Schaden, sodass jede Klasse Story-Inhalte abschließen und an Endgame-Aktivitäten teilnehmen kann.
| Gesamtrang | Klassen | Warum sie herausstechen |
|---|---|---|
| S | Kleriker, Kantor | Außergewöhnlich gefragt in Gruppen, Heilung oder Buffs und stark in organisierten Inhalten |
| A | Templer, Gladiator, Jäger, Zauberer, Assassine | Starke Spezialisten mit klaren Stärken in ihren bevorzugten Inhalten |
| B | Beschwörer | Starke Kontrolle und Nützlichkeit, doch seine Leistung hängt stärker von Rotation und Vorbereitung ab |
Ein Rang bedeutet nicht, dass eine Klasse generell stärker ist als eine andere. Kleriker ist beispielsweise oft die sicherste Einladung für Gruppen, während Assassine für Spieler, die anspruchsvolle Burst-Rotationen und Nahkampf-PvP mögen, die lohnendere Wahl sein kann.

Beste Klassen für PvE
Beim PvE-Schaden haben Assassine und Zauberer bei guter Spielweise das höchste Potenzial. Assassine glänzt in kurzen Burst-Fenstern und braucht zuverlässigen Zugang zum Rücken eines Gegners, während Zauberer mächtigen magischen Fernkampfschaden verursacht, wenn Zauber und Cooldown-Zyklen aufrechterhalten werden können.
Jäger und Beschwörer sind verlässliche Alternativen für Spieler, die lieber aus der Distanz kämpfen. Jäger ist besonders angenehm fürs Farmen in der offenen Welt, da er seinen Schaden auch in Bewegung aufrechterhält. Beschwörer bringt Debuffs, Massenkontrolle und die Verwaltung beschworener Begleiter mit und ist dadurch komplexer, als sein Rang allein vermuten lässt.
| PvE-Schadensrang | Klassen | Beste Verwendung |
|---|---|---|
| S | Assassine, Zauberer | Hoher Boss-Schaden und burstorientierte Kämpfe |
| A | Beschwörer, Jäger | Konstanter Fernkampfdruck, Nützlichkeit und sicherere Aktivzeit |
| B | Gladiator, Kantor | Flexibler Schaden mit Tank- oder Unterstützungsbeiträgen |
| C | Templer, Kleriker | Rollenorientierte Klassen, deren Schaden die Gruppe unterstützt |
Gladiator ist ein praktischer Mittelweg. Er ist robust, fehlerverzeihend und kann beim Tanken helfen, wenn eine Gruppe flexibel sein muss. Sein Schaden kann gegen mehrere Gegner oder unter idealen Bedingungen beeindruckend wirken, doch reine Schadensspezialisten liegen bei einzelnen Raidbossen meist vorn.
Templer ist der bevorzugte Haupttank für schwieriges PvE. Seine Bedrohungserzeugung, Verteidigungen und sein Gruppenschutz erleichtern die Mechaniken für alle anderen. Wähle ihn, wenn du lieber einen Kampf kontrollierst, statt dem höchsten Platz auf der Schadensanzeige nachzujagen.
Kleriker hat das niedrigste durchschnittliche Schadenspotenzial, aber das macht ihn nicht schwach. Gezielte Heilung, Schutz, Reinigung und Wiederbelebung im Kampf machen Kleriker zu einer der wertvollsten Klassen für Fortschrittsgruppen. Ein fähiger Kleriker ist oft wichtiger als ein weiterer Schadensverursacher, wenn Inhalte gnadenlos werden.
Für Spieler, die sich für einen PvE-Main entscheiden, hilft diese einfache Prioritätenliste:
- Wähle Kleriker, wenn du zuverlässig in Gruppen gefragt sein und Gruppen am Leben halten möchtest.
- Wähle Templer, wenn du Kämpfe von der Frontlinie aus anführen möchtest.
- Wähle Jäger für mobilen, zugänglichen Fernkampfschaden und Solofarming.
- Wähle Zauberer oder Assassine, wenn Schaden maximieren dein Hauptziel ist.
- Wähle Gladiator, wenn du eine robuste Nahkampfklasse mit Potenzial als Ersatztank möchtest.
- Wähle Kantor oder Beschwörer, wenn dich Nützlichkeit und eine aktivere unterstützende Rotation ansprechen.
Beste Klassen für PvP
PvP-Ranglisten ändern sich je nach Format deutlich. Gladiator und Assassine sind besonders bedrohlich in kleineren Kämpfen, weil sie Burst-Schaden, Massenkontrolle und Werkzeuge zum Erreichen verwundbarer Ziele kombinieren. Ihr Wert sinkt etwas in dicht gedrängten Frontlinienkämpfen, in denen Nahkämpfer fokussiert werden können, bevor sie vorrangige Ziele erreichen.
Templer und Kleriker gewinnen in organisiertem PvP und groß angelegten Kämpfen stark an Wert. Templer kann Raum halten, Gegner stören und Verbündete schützen, während Kleriker Formationen durch Heilung und Reinigung am Leben hält. Keine der beiden Klassen muss eine Schadensrangliste anführen, um eine Schlacht zu entscheiden.
| PvP-Rang | Klassen | Hauptvorteil |
|---|---|---|
| S | Gladiator, Assassine | Festsetzen, Burst-Schaden und starker Zieldruck |
| A | Templer, Kleriker, Zauberer | Kontrolle an der Front, Durchhaltevermögen oder gefährlicher Fernkampf-Burst |
| B | Kantor, Jäger, Beschwörer | Gruppen-Nützlichkeit, anhaltender Fernkampfschaden und situationsabhängige Kontrolle |
Zauberer kann verheerend sein, wenn er Burst während eines Massenkontrollfensters landet, ist aber weniger fehlerverzeihend, wenn er ohne Mobilität oder defensive Unterstützung erwischt wird. Jäger tauscht etwas explosiven Burst gegen Bewegung und anhaltenden Fernkampfdruck ein und ist dadurch eine solide Wahl für Scharmützel.
Beschwörer ist besonders nützlich, wenn Raumkontrolle wichtig ist. Seine Elementarfähigkeiten und Massenkontrolle können Öffnungen für Verbündete schaffen, besonders in koordinierten Kämpfen. Kantor funktioniert ebenfalls besser im Team als allein, weil Buffs und Nebenheilung wertvoller werden, je mehr Spieler davon profitieren.
| PvP-Format | Empfohlene Klassen | Warum |
|---|---|---|
| Solo-Arena und kleine Scharmützel | Assassine, Gladiator, Zauberer | Burst, Verfolgungswerkzeuge und Massenkontrollketten bestrafen Fehler |
| Team-Arena | Kleriker, Kantor, Templer, Gladiator | Schutz, Heilung, Buffs und koordinierte Eröffnungswerkzeuge sind wichtiger |
| Abyss und groß angelegte Schlachten | Templer, Kleriker, Beschwörer, Jäger | Formationsspiel, Fernkampfdruck, Reinigung und Raumkontrolle glänzen |
Wähle keine Nahkampfklasse allein für groß angelegte Abyss-Kämpfe, es sei denn, du magst Flankenmanöver oder kleinere Nebenauseinandersetzungen. Fernkampfklassen und Unterstützer haben in einer Formation meist mehr Möglichkeiten, sicher beizutragen, während Templer robust genug für die Frontlinie ist.
Klassenrollen und Spielstile
Die beste AION 2 Klasse ist meist diejenige, deren Aufgabe du wiederholt erfüllen möchtest. Schadensranglisten sind nützlich, sagen aber nicht aus, ob dir die Verwaltung von Beschwörungen, das Reagieren auf Lebensbalken von Verbündeten oder präzise Nahkampfpositionierung Spaß macht.
| Klasse | Primäre Rolle | Spielstil und Schwierigkeit |
|---|---|---|
| Templer | Haupttank | Robuster Beschützer mit Aggrokontrolle; zugänglich, aber kampfbewusst |
| Gladiator | Nahkampf-DPS / Ersatztank | Zäher, flexibler Frontkämpfer mit geradlinigem Gameplay |
| Assassine | Nahkampf-Burst-DPS | Risiko- und belohnungsreiche Positionierung und Burst-Ausführung |
| Jäger | Physischer Fernkampf-DPS | Mobiler, konstanter Schaden und hervorragender Solokomfort |
| Zauberer | Magischer Fernkampf-DPS | Hohes Potenzial durch Zauber-Timing und Cooldown-Management |
| Beschwörer | Kontroll-DPS | Beschwörungsrotation, Debuffs und Kontrolle über das Schlachtfeld |
| Kleriker | Hauptheiler | Verantwortung für Heilung, Reinigung, Schutz und Wiederbelebung |
| Kantor | Hybride Unterstützung | Gruppenbuffs, Nebenheilung und nahkampforientierter Schaden |
Assassine hat eine der kleinsten Fehlertoleranzen. Seine beste Leistung hängt davon ab, hinter Ziele zu gelangen und Burst-Fenster korrekt zu nutzen. Er ist hervorragend für Spieler, die Positionierung meistern möchten, kann sich in chaotischen Kämpfen jedoch bestrafend anfühlen.
Zauberer ist eine weitere Wahl mit hohem Potenzial. Seine stärksten Zauber profitieren von sorgfältiger Cooldown-Planung, und viel Bewegung kann seine besten Schadensmuster unterbrechen. Wenn dir bewusste Zauberabfolgen mehr liegen als ständige Mobilität, passt er sehr gut.
Kantor ist nicht einfach eine Heiler-Alternative. Er liefert wertvolle Buffs und verursacht dabei respektablen Schaden, häufig aus kurzer Distanz. Seine hybride Natur macht ihn spannend für Spieler, die Teammitglieder unterstützen möchten, ohne jeden Kampf ausschließlich auf direkte Heilung zu konzentrieren.
Beschwörer verlangt von Spielern, Begleiterwechsel und Elementarstapel zu verwalten, statt sich auf ein simples wiederholtes Angriffsmuster zu verlassen. Das Lernen kann länger dauern, doch seine Nützlichkeit gibt ihm sowohl im PvE als auch im organisierten PvP einen wichtigen Platz.
FAQ
Was ist die beste Klasse in der Aion 2 Klassen-Tier-Liste?
Es gibt keine einzelne beste Klasse für jede Aktivität. Kleriker gehört zu den sichersten Wahlen wegen der Gruppennachfrage, Assassine und Zauberer sind führende Optionen für PvE-Schaden, und Gladiator sticht im PvP kleinerer Gruppen hervor.
Welche Klasse ist am besten für Anfänger?
Jäger und Gladiator sind hervorragende Einsteigerklassen. Jäger bietet sicheren Fernkampfschaden und Mobilität, während Gladiator robust, flexibel und weniger auf perfekte Positionierung angewiesen ist als Assassine.
Lohnt es sich, Kleriker trotz geringerem Schaden zu spielen?
Ja. Kleriker bleibt eine der wertvollsten Endgame-Klassen, da er gezielte Heilung, Reinigung, defensive Unterstützung und Wiederbelebung bietet. Sein geringerer persönlicher Schaden wird durch außergewöhnliche Gruppen-Nützlichkeit ausgeglichen.
Sollte ich Templer oder Gladiator wählen?
Wähle Templer, wenn du der feste Haupttank der Gruppe sein möchtest. Wähle Gladiator, wenn du lieber mehr Schaden verursachst und bei Bedarf weiterhin beim Tanken helfen möchtest.
Kann jede Klasse PvE-Inhalte abschließen?
Ja. Jede Startklasse kann in der Story vorankommen, farmen und zum Endgame-PvE beitragen. Der Hauptunterschied liegt darin, ob eine Klasse bei Schaden, Überlebensfähigkeit, Heilung, Buffs oder Kontrolle herausragt.