Die beste Klasse wählen
Die beste Klasse ist wichtig, weil AION 2 deine Klassenwahl nach der Charaktererstellung festlegt. Eine starke Wahl ist nicht immer die mit dem höchsten DPS-Wert; sie sollte zu den Inhalten passen, die dir Spaß machen, zu deiner Sicherheit bei anspruchsvollen Rotationen und dazu, ob du lieber allein spielst oder Gruppen beitrittst.
Für die meisten Spieler ist der Gladiator die sicherste Allround-Empfehlung. Er bietet Schaden, Widerstandsfähigkeit, Massenkontrolle und genug Flexibilität, um sich sowohl im PvE als auch im PvP nützlich anzufühlen. Wenn du eine spezialisierte Rolle möchtest, wähle den Kleriker zum Heilen, den Templer zum Tanken, den Assassinen für Burst-PvP oder den Waldläufer für unkomplizierten Fernkampfschaden.
| Wenn du ... möchtest | Beste Klasse | Warum sie passt |
|---|---|---|
| Eine Klasse für fast alles spielen | Gladiator | Robuster Nahkampfschaden mit flexiblem Tankpotenzial |
| Sicher aus der Distanz leveln | Waldläufer | Konstanter Schaden und einfaches Kiten |
| Enormen Magieschaden verursachen | Zauberer | Mächtiger Flächenschaden und Burstpotenzial |
| Duelle gewinnen und Ziele ausschalten | Assassine | Hoher Burst, Mobilität und Belohnungen für Angriffe von hinten |
| Immer eine gefragte Gruppenrolle haben | Kleriker | Der spezialisierte Heiler für schwierige Gruppeninhalte |
| Die Frontlinie anführen | Templer | Starke Aggro-Kontrolle, Verteidigung und Gruppenschutz |
| Buffs und flexiblen Support bringen | Kantor | Teamnutzen mit respektablem Eigenschaden |
| Beschwörungen und Kontrolle nutzen | Beschwörer | Fernkampfdruck, Debuffs und anpassungsfähiges Solospiel |
AION 2 nutzt die vertraute Struktur aus Tank, Heiler und Schaden, aber jede Klasse kann Schaden beitragen. Das bedeutet, dass eine Klasse mit weniger DPS nicht automatisch schwach ist. Templer, Kleriker und Kantoren können auf Schadensanzeigen hinter reinen Schadensklassen liegen und dennoch der Grund sein, warum eine Gruppe eine schwierige Begegnung überlebt.

Beste Klassen nach Aktivität
Es gibt keinen universellen Sieger für jeden Modus. Die beste Klasse in AION 2 hängt davon ab, ob du schnelles Leveln, Raids, Arenen oder große Fraktionsschlachten priorisierst.
| Aktivität | Beste Wahl | Was sie effektiv macht |
|---|---|---|
| Solo-Leveln und Farmen | Gladiator, Waldläufer, Beschwörer | Gute Einsatzzeit, verlässliches Überleben und effizientes Gegnerbeseitigen |
| Dungeons und Raids | Kleriker, Templer, Zauberer, Waldläufer | Unverzichtbare Rollen, Fernkampfschaden und organisierter Gruppenwert |
| PvP in kleinen Gruppen | Assassine, Gladiator, Kleriker | Burst, Massenkontrolle, Durchhaltevermögen und Zieldruck |
| PvP in großen Schlachten | Templer, Kleriker, Beschwörer, Waldläufer | Frontliniennutzen, Heilung, Kontrolle und Fernkampfdruck |
| Einsteigerfreundlicher Fortschritt | Gladiator, Waldläufer, Templer | Klare Spielpläne und mehr Spielraum für Fehler |
Der Gladiator ist hervorragend für Spieler, die nicht auf eine einzige Verantwortung festgelegt sein möchten. Er kann Druck einstecken, Gegner kontrollieren und verlässlichen Nahkampfschaden verursachen. Seine Selbstheilung und Flächenangriffe machen das Grinden in der offenen Welt außerdem angenehmer als für zerbrechliche Schadensklassen.
Der Waldläufer ist die entspanntere Fernkampfwahl. Er liefert stetigen physischen Schaden aus einer sichereren Position und levelt schnell, weil er Gegner angreifen kann, bevor sie Nahkampfreichweite erreichen. Er ist leichter zu erlernen als der Zauberer, braucht aber weiterhin sorgfältige Positionierung, wenn Gegner die Distanz schließen.
Für raidorientierte Spieler hat der Kleriker außergewöhnlichen langfristigen Wert. Spezialisierte Heilung, Reinigung und Wiederherstellungsfähigkeiten machen ihn zur natürlichen Wahl für schwieriges PvE. Sein Schaden ist geringer und der Solo-Fortschritt kann sich langsamer anfühlen, aber Gruppen benötigen regelmäßig kompetente Heiler.
Der Templer ist in organisierten Inhalten ähnlich wertvoll. Er ist der Haupttank mit starker Gegnerkontrolle und defensiven Fähigkeiten. Wähle ihn, wenn du gerne das Tempo eines Dungeons vorgibst, Teammitglieder schützt und Situationen überlebst, die andere Klassen überfordern würden.
Klassenrollen und Spielstile
Die acht Klassen zum weltweiten Start unterscheiden sich klar in ihren Spielstilen. Dein bevorzugter Kampfrhythmus ist wichtiger als eine vorübergehende Tier-Liste, besonders weil Balance-Updates Klassen schnell verschieben können.
| Klasse | Rolle | Schwierigkeit | Beste Eigenschaften | Hauptnachteil |
|---|---|---|---|---|
| Templer | Haupttank | Leicht-Mittel | Verteidigung, Heranziehen, Aggro-Kontrolle | Langsamere Solo-Clears |
| Gladiator | Bruiser-DPS | Mittel | Schaden, Durchhaltevermögen, Massenkontrolle | Muss im Nahkampf bleiben |
| Assassine | Burst-Nahkampf-DPS | Schwer | Mobilität, Burst, Duelle | Zerbrechlich und positionsabhängig |
| Waldläufer | Physischer Fernkampf-DPS | Mittel | Sicherer Schaden, Leveltempo | Verwundbar auf kurze Distanz |
| Zauberer | Magischer Fernkampf-DPS | Mittel-Schwer | AoE, Burst, Kontrolle | Geringe Widerstandsfähigkeit |
| Beschwörer | Kontroll-DPS | Mittel-Schwer | Beschwörungen, Debuffs, Fernkampfnutzen | Mehr Vorbereitung als Waldläufer |
| Kleriker | Heiler | Mittel | Heilung, Reinigung, Gruppennachfrage | Geringerer Soloschaden |
| Kantor | Hybrid-Support | Mittel | Buffs, flexibler Nutzen | Weniger spezialisiert als Kleriker |
Der Assassine hat eine der höchsten Leistungsgrenzen in AION 2. Er belohnt präzise Positionierung, besonders bei Angriffen von hinten, und kann verwundbare Ziele schnell ausschalten. Er ist ideal für selbstsichere PvP-Spieler, aber Fehler werden härter bestraft als beim Gladiator oder Waldläufer.
Der Zauberer ist die Wahl für Spieler, die explosiven Zauberschaden möchten. Seine Flächenangriffe machen ihn sehr effektiv gegen Gegnergruppen, und seine Massenkontrolle hilft dabei, sichere Zeitfenster zum Wirken zu schaffen. Der Nachteil ist die Überlebensfähigkeit: Ein Zauberer ohne Abstand oder defensive Optionen kann schnell fallen.
Der Beschwörer bietet eine andere Art von Fernkampfspiel. Seine Elementargeister, Kontrolleffekte und Debuffs erzeugen stetigen Druck, statt sich nur auf ein einzelnes Burst-Fenster zu verlassen. Er ist eine starke Wahl für Spieler, die taktischen Aufbau mögen, und kann besonders nachsichtig sein, wenn Latenz schnelles Reagieren im Nahkampf unangenehm macht.
Der Kantor ist für Spieler, die einer Gruppe gern zum Erfolg verhelfen möchten, ohne auf reine Heilung beschränkt zu sein. Seine Buffs verbessern die Teamleistung, während sein eigenes Kampfset nützlich bleibt. Wähle den Kantor für koordinierte Gruppen, aber den Kleriker, wenn du ausdrücklich der primäre Heiler der Gruppe sein möchtest.
So wählst du deine Hauptklasse
Bevor du dich festlegst, entscheide, welche Verantwortung dir nach Dutzenden Stunden Spaß macht, nicht nur während der ersten Level. Eine Klasse, die du verstehst und gerne spielst, wird meist besser abschneiden als eine theoretisch stärkere Klasse, die dir keinen Spaß macht.
Nutze diese schnelle Checkliste:
- Wähle Gladiator, wenn du die breiteste Flexibilität für Solo- und Gruppenspiel möchtest.
- Wähle Waldläufer, wenn du verlässlichen Fernkampf ohne ein komplexes Zauberer-Toolkit möchtest.
- Wähle Zauberer, wenn dich hoher AoE-Schaden und Zauber-Burst mehr reizen als Widerstandsfähigkeit.
- Wähle Assassine, wenn du riskante Nahkampfduelle und präzise Burst-Fenster möchtest.
- Wähle Templer, wenn du tanken, Kämpfe eröffnen und gefährliche Gegner kontrollieren möchtest.
- Wähle Kleriker, wenn du verlässliche Gruppeneinladungen und eine spezialisierte Heilerrolle möchtest.
- Wähle Kantor, wenn dir Gruppenbuffs und Hybrid-Support gefallen.
- Wähle Beschwörer, wenn Beschwörungen, Debuffs und Kontrolle mehr Spaß machen als reiner direkter Schaden.
Wähle nicht ausschließlich nach einer Schadensrangliste. PvE-Ranglisten hängen von Bewegungen in Begegnungen, Ausrüstungsstufe, Gruppenzusammenstellung und davon ab, ob ein Kampf Burst- oder Dauerschaden begünstigt. Auch PvP-Ranglisten ändern sich deutlich zwischen Duellen, kleinen Teams und riesigen Abyss-Konflikten.
Nahkampfklassen profitieren im Allgemeinen stärker von Positionsangriffen, müssen aber den Kontakt zu gefährlichen Gegnern halten. Fernkampfklassen können sicherer angreifen und in einigen Kämpfen eine gleichmäßigere Einsatzzeit halten, verfügen jedoch nicht über Blockfähigkeiten im Nahkampf und müssen gut ausweichen. Berücksichtige diesen Unterschied, bevor du eine Rolle wählst.
FAQ
Was ist insgesamt die beste Klasse in AION 2?
Der Gladiator ist für die meisten Spieler insgesamt die beste Wahl, weil er starkes Solospiel, soliden PvE-Schaden, Überlebensfähigkeit, Massenkontrolle und nützlichen PvP-Druck vereint. Er ist nicht immer der beste Spezialist, hat aber sehr wenige schlechte Matchups oder Aktivitäten.
Welche Klasse ist am besten für Anfänger?
Waldläufer und Gladiator sind die stärksten Einsteigerklassen. Der Waldläufer gibt dir Raum, Begegnungen aus der Distanz zu lernen, während der Gladiator dank seiner Widerstandsfähigkeit und Selbstheilung fehlerverzeihend ist. Auch der Templer ist zugänglich, wenn du ausdrücklich tanken möchtest.
Welche Klasse ist am besten für PvE?
Der Kleriker ist eine der besten PvE-Optionen für Gruppenbeitritte, weil schwierige Gruppen Heilung brauchen. Für persönlichen Schaden sind Zauberer, Waldläufer, Assassine und Gladiator starke Optionen, abhängig von Begegnungsdesign, Ausrüstung und Spielerstärke.
Welche Klasse ist am besten für PvP?
Assassine und Gladiator sind dank Burst, Mobilität und Kontrolle herausragende Optionen für Duelle und PvP in kleinen Gruppen. In groß angelegten Kämpfen werden Templer und Kleriker wertvoller, während Beschwörer, Waldläufer und Zauberer sichereren Fernkampfdruck beitragen.
Kann man in AION 2 die Klasse wechseln?
Nein. Die Klassenwahl ist für diesen Charakter dauerhaft. Wähle daher anhand der Rolle und des Kampfstils, die dir langfristig Spaß machen werden, statt anhand einer kurzlebigen Position in einer Tier-Liste.