Wähle deine Klasse, bevor du dich festlegst
Deine Klasse bestimmt, wie du kämpfst, zu Gruppen beiträgst und deinen Solo-Fortschritt in AION 2 angehst. Da ein Charakter später nicht frei die Klasse wechseln kann, ist eine Wahl, die zu deiner bevorzugten Rolle passt, wichtiger als einer kurzfristigen Schadensrangliste hinterherzujagen.
Das globale Startaufgebot umfasst acht Klassen, die beide Fraktionen teilen: Templer, Gladiator, Assassine, Waldläufer, Zauberer, Beschwörer, Kleriker und Kantor. Jede besetzt eine typische MMO-Rolle, von widerstandsfähigen Tanks über Fernkampf-Schadensspezialisten bis hin zu engagierten Unterstützern.
| Klasse | Hauptrolle | Waffe | Kampfreichweite |
|---|---|---|---|
| Templer | Tank | Langschwert und Schild | Nahkampf |
| Gladiator | Nahkampf-DPS / Off-Tank | Großschwert | Nahkampf |
| Assassine | Burst-DPS | Dolche | Nahkampf |
| Waldläufer | Physischer DPS | Bogen | Fernkampf |
| Zauberer | Magischer DPS | Zauberbuch | Fernkampf |
| Beschwörer | Beschwörer / magischer DPS | Kugel | Fernkampf |
| Kleriker | Heiler | Streitkolben | Gemischt |
| Kantor | Unterstützung | Stab | Nahkampf |
Deine Fraktion schließt keine Klasse aus. Wähle Elyos oder Asmodier danach, wo deine Freunde spielen, und entscheide dich dann für die Kampfidentität, die du entwickeln möchtest.

Jede AION 2 Klasse erklärt
Die beste AION 2 Klasse ist die, deren Aufgaben sich für dich lohnend anfühlen. Ein Tank, der gerne Kämpfe kontrolliert, hat möglicherweise mit dem Templer mehr Spaß als mit einer Option mit höherem Schaden, während Spieler, die schnelles und sicheres Leveln schätzen, vielleicht den Waldläufer bevorzugen.
| Klasse | Worin sie gut ist | Ziehe sie in Betracht, wenn du Folgendes magst | Wichtigster Nachteil |
|---|---|---|---|
| Templer | Schaden einstecken, spotten, Gegner kontrollieren | Dungeon-Pulls führen und Verbündete schützen | Langsamerer Solo-Schaden |
| Gladiator | Widerstandsfähiger Nahkampfdruck und Flächenangriffe | Schwere Waffen und flexibles Frontlinien-Spiel | Weniger spezialisiert als reiner Tank oder DPS |
| Assassine | Heimlichkeit, Mobilität und Burst-Schaden | Duelle, Zielverfolgung und schnelle Ausschaltungen | Verwundbar, wenn er erwischt wird |
| Waldläufer | Konstanter Bogenschaden, Fallen und Mobilität | Unkomplizierten Fernkampf | Verwundbar auf kurze Distanz |
| Zauberer | Flächenschaden und magische Massenkontrolle | Große Zaubereffekte und Gegnergruppen beseitigen | Erfordert gutes Positionieren |
| Beschwörer | Elementarbeschwörungen, Flüche und Kontrolle | Zauberer-Gameplay mit Begleiterunterstützung | Mehr Vorbereitung und Ressourcenbewusstsein |
| Kleriker | Heilung, Schutz und Selbstversorgung | Gruppen am Leben halten | Geringerer Schaden |
| Kantor | Buffs, unterstützende Heilung und Nahkampf-Nutzen | Hybride Unterstützungsrollen | Nicht so fokussiert wie ein spezialisierter Heiler |
Der Templer ist der klassische defensive Anker. Er nutzt Schwert und Schild, um die Aufmerksamkeit der Gegner zu halten, eingehenden Schaden zu verringern und Verbündeten Raum für sichere Angriffe zu geben. Besonders für Dungeon-Gruppen ist er attraktiv, weil Gruppen beständig einen zuverlässigen Tank brauchen.
Der Gladiator tauscht einen Teil seiner defensiven Spezialisierung gegen Offensive ein. Seine Großschwertangriffe setzen auf Nahkampfschaden und breite Hiebe, wodurch er gegen Gegnergruppen nützlich ist. Er überlebt besser als viele reine Schadensklassen und passt daher gut zu Spielern, die einen eigenständigen Nahkampfcharakter wollen.
Der Assassine ist für Spieler, die Tempo und explosiven Schaden wollen. Dolche, Heimlichkeit, Werkzeuge zum Schließen von Distanzen und Kontrolleffekte helfen ihm, verwundbare Ziele unter Druck zu setzen. Er belohnt Aufmerksamkeit und Timing, besonders in kompetitiven Inhalten, doch seine geringere Widerstandsfähigkeit lässt wenig Raum für Fehler.
Der Waldläufer bietet physischen Fernkampfschaden mit dem Bogen sowie Fallen und Mobilität. Er ist eine der einfachsten Möglichkeiten, Fernkampf zu erleben, da er Gegner aus sicherer Entfernung schädigen kann, ohne eine umfangreiche Zauberrotation verwalten zu müssen.
Der Zauberer ist der magische Wirker mit hoher Wirkung. Er spezialisiert sich auf Elementarangriffe, Flächenschaden und Massenkontrolle. Ein Zauberer kann gewöhnliche Gegner schnell beseitigen, braucht jedoch Platz, um effektiv zu wirken, und hat Probleme, wenn Gegner ihn erreichen.
Der Beschwörer kämpft an der Seite von Elementargeistern und zaubert mit einer Kugel. Seine Beschwörungen liefern Schaden, Nutzen und Kontrolle, was der Klasse einen besonderen Rhythmus verleiht. Statt ständig mehrere Begleiter mikroverwalten zu müssen, wechseln Spieler zwischen beschwörungsbasierten Effekten und nutzen die daraus entstehenden Öffnungen.
Der Kleriker ist der spezialisierte Heiler. Er stellt Gesundheit wieder her, wirkt Schutzmagie und bringt wichtige Überlebensfähigkeit in Gruppen. Beim Leveln kann sich der Kleriker selbst gut versorgen, doch in anspruchsvollen Gruppeninhalten wird Heilung zu einer großen Verantwortung.
Der Kantor verbindet stab-basierten Nahkampf mit Buffs und ergänzender Heilung. Er ist eine flexible Unterstützungswahl für Spieler, die mehr als nur rohen Schaden beitragen möchten, ohne sich vollständig auf die Heilerrolle des Klerikers festzulegen.
Wähle nach Aktivität und Spielstil
Beginne mit der Art von Spielerlebnis, die du am häufigsten möchtest, nicht mit Inhalten, die du vielleicht gelegentlich spielst. Eine Klasse, die sich beim normalen Leveln gut anfühlt, wird eher zu deinem zufriedenstellenden Main.
| Deine Priorität | Starke Optionen | Warum |
|---|---|---|
| Erster Charakter | Templer, Waldläufer, Kleriker | Fehlerverzeihende Verteidigung, sichere Reichweite oder zuverlässige Selbstheilung |
| Solo-Fortschritt | Templer, Gladiator, Beschwörer | Widerstandsfähigkeit, ausdauernder Nahkampf oder Nutzen durch Beschwörungen |
| Dungeon-Gruppen | Templer, Kleriker, Kantor | Tanken, Heilen, Buffs und Unterstützung sind immer nützlich |
| Schnelles Fernkampf-Clearing | Waldläufer, Zauberer | Zuverlässiger Distanzschaden oder starke Flächenzauber |
| PvP-Burst und Duelle | Assassine, Gladiator, Waldläufer | Mobilität, Kontrolle, Burst und Zieldruck |
| Massenkontrolle und Magie | Zauberer, Beschwörer | Flächenkontrolle, Ausschaltungen, Flüche und Elementareffekte |
| Hybrides Gameplay | Gladiator, Kantor | Schaden plus Widerstandsfähigkeit oder Unterstützung plus Nahkampfaktion |
Ein paar hilfreiche Ausgangspunkte:
- Wähle den Templer, wenn du gerne für Gegnerpositionierung verantwortlich bist und ein Team schützt.
- Wähle den Waldläufer, wenn du einen zugänglichen, mobilen Fernkampf-Schadensverursacher möchtest.
- Wähle den Kleriker, wenn es dich mehr erfüllt, Teammitglieder am Leben zu halten, als Schadensranglisten anzuführen.
- Wähle den Gladiator, wenn du einen robusten Nahkampfcharakter möchtest, ohne auf reines Tanken festgelegt zu sein.
- Wähle den Assassinen, wenn schnelle Bewegung, Heimlichkeit und PvP-Druck deine Prioritäten sind.
- Wähle den Zauberer, wenn du gerne Reichweite verwaltest und gleichzeitig starke magische Angriffe ausführst.
- Wähle den Beschwörer, wenn dich Elementarbeschwörungen und das Stören des Schlachtfelds ansprechen.
- Wähle den Kantor, wenn du Verbündete verstärken und dennoch direkt im Nahkampf mitwirken möchtest.
Die Klassenbalance kann sich mit Saisons, Patches und regionalen Versionen verändern. Betrachte Tier-Listen als Momentaufnahmen einer bestimmten Umgebung und nicht als dauerhafte Anweisung, was du spielen sollst.
Waffen, Rollen und Gruppenwert
Die Waffenwahl unterstreicht die Aufgabe jeder Klasse, statt als separater Build-Pfad zu funktionieren. Ein Schild signalisiert die defensive Rolle des Templers, während Bogen, Zauberbuch oder Kugel die Fernkampfklassen auf Schaden und Kontrolle aus der Distanz konzentrieren.
| Gruppenbedarf | Beste Wahl | So hilft sie |
|---|---|---|
| Gegner gebunden halten | Templer | Spott, Verteidigung und Frontlinienkontrolle |
| Gruppengesundheit erhalten | Kleriker | Direkte Heilung und Schutzfähigkeiten |
| Teamleistung verbessern | Kantor | Buffs, unterstützende Heilung und Nutzen |
| Gegnergruppen beseitigen | Gladiator, Zauberer | Breite Angriffe und Flächenschaden |
| Prioritätsziele unter Druck setzen | Assassine, Waldläufer | Burst, Reichweite, Mobilität und Verfolgung |
| Schwierige Begegnungen kontrollieren | Beschwörer, Zauberer | Ausschaltungen, Debuffs und Raumkontrolle |
In organisierten Inhalten lassen sich spezialisierte Rollen oft leichter in Gruppen unterbringen. Templer und Kleriker sind natürliche Wahlen, wenn schneller Gruppenzugang wichtiger ist als persönlicher Schadensausstoß. Der Kantor bringt ebenfalls wertvolle Unterstützung, besonders wenn eine Gruppe neben zusätzlicher Heilung von Buffs profitiert.
Schadensklassen haben unterschiedliche Stärken statt identischer Aufgaben. Der Gladiator glänzt mitten im Geschehen und kann mehr einstecken als leichtere Klassen. Der Waldläufer übt aus der Distanz konstanten Druck aus. Der Zauberer ist besonders stark, wenn Gegner gruppiert oder kontrolliert werden können. Der Assassine ist am stärksten, wenn er Ziele isolieren oder verfolgen kann. Der Beschwörer bietet eine Mischung aus Schaden, Beschwörungen und Störung.
Gehe nicht davon aus, dass der Gruppenwert einer Klasse sie für jede Aktivität zwingend erforderlich macht. Ein gut gespielter Charakter mit passender Ausrüstung, Fähigkeiten und Aufmerksamkeit ist im Allgemeinen nützlicher als eine vermeintlich stärkere Klasse, die ohne Verständnis gespielt wird.
FAQ
Was ist die beste AION 2 Klasse für Anfänger?
Templer, Waldläufer und Kleriker sind starke Optionen für Anfänger. Der Templer verzeiht durch seine Verteidigung Fehler, der Waldläufer hält Bedrohungen auf Distanz und der Kleriker besitzt starke Selbstversorgung. Wähle danach, ob du lieber tankst, Schaden verursachst oder heilst.
Kann man in AION 2 die Klasse wechseln?
Für einen bestehenden Charakter gibt es keine kostenlose Option zum Klassenwechsel. Wenn eine andere Klasse besser zu dir passt, musst du voraussichtlich einen neuen Charakter erstellen. Daher lohnt es sich, früh mehrere Optionen auszuprobieren.
Was ist die beste AION 2 Klasse für Solo-Spiel?
Templer und Gladiator sind angenehme Solo-Optionen, weil sie lange Kämpfe überleben können. Auch der Beschwörer ist für Solo-Spieler attraktiv, die Elementarbeschwörungen für zusätzlichen Schaden, Kontrolle und Nutzen einsetzen möchten.
Welche Klasse ist die beste für PvP?
Assassine, Gladiator und Waldläufer sind starke Wahlen für Spieler, die sich zu PvP hingezogen fühlen. Der Assassine setzt auf Heimlichkeit und Burst, der Gladiator bietet widerstandsfähige Nahkampfkontrolle und der Waldläufer kombiniert Reichweite mit Mobilität. Die persönliche Ausführung zählt mehr als eine allgemeine Rangliste.
Ist der Kleriker der einzige Heiler?
Der Kleriker ist der spezialisierte Heiler und die eindeutigste Wahl für Spieler, die Heilen zu ihrer Hauptaufgabe machen möchten. Der Kantor kann unterstützend heilen und Buffs bereitstellen, ist jedoch eine hybride Unterstützungsklasse und kein vollständiger Ersatz für den Kleriker.