Wähle nach deinem Spielstil, nicht nach einer kurzfristigen Tier-Liste
Deine Klasse bestimmt, wie sich AION 2 von den ersten Quests bis zu anspruchsvollen Gruppeninhalten anfühlt. Daher lohnt es sich, eine Kampfweise zu wählen, die dir auch langfristig Spaß macht. Balance-Änderungen können Schadensranglisten schnell verschieben, während die Kernidentität einer Klasse meist stabil bleibt.
Zum Start gibt es acht Klassen: Templar, Gladiator, Assassin, Ranger, Sorcerer, Spiritmaster, Cleric und Chanter. Klassen sind an Charaktere gebunden. Wenn du später die Rolle wechseln möchtest, erstellst du normalerweise einen Twink, statt deinen Main frei umzuschalten.
Die kurze Antwort: Wähle Ranger für zugänglichen Fernkampfschaden, Gladiator für flexibles Solo-Nahkampfspiel, Templar oder Cleric für zuverlässige Gruppennachfrage, Assassin für Burst-PvP, Sorcerer für AoE-Zauber, Spiritmaster für Beschwörungen oder Chanter für Hybrid-Support.
| Wenn du willst... | Beste Klasse zum Ausprobieren | Warum sie passt |
|---|---|---|
| Einen einfachen ersten Charakter | Ranger | Direkter Fernkampfschaden, Mobilität und sicheres Leveln |
| Einen robusten Frontkämpfer | Templar | Starke Verteidigung, Gegnerkontrolle und eine klare Tankrolle |
| Flexiblen Nahkampf | Gladiator | Schaden, Widerstandsfähigkeit und Off-Tank-Nutzen |
| Einen spezialisierten Heiler | Cleric | Mächtige Heilung und konstante Gruppennachfrage |
| Riskanten Burst-Schaden | Assassin | Tarnung, Mobilität, Crowd Control und explosive Schadensfenster |
| Großen Zauberschaden | Sorcerer | Fernkampf-AoE, Kontrolleffekte und hohes Schadenspotenzial |
| Begleiter und taktischen Nutzen | Spiritmaster | Elementare Beschwörungen, Fernkampfdruck und vielseitige Kontrolle |
| Buffs mit aktivem Kampf | Chanter | Gruppenunterstützung, Nebenheilung und respektabler Schaden |

Alle acht Klassen auf einen Blick
AION 2 nutzt vertraute MMO-Rollen, doch die meisten Klassen können trotzdem Schaden beitragen. Entscheidend ist, was eine Klasse mitbringt, wenn ein Kampf schwierig wird: defensive Kontrolle, Heilung, Buffs, verlässliche Reichweite, Burst oder Crowd Control.
| Klasse | Primäre Rolle | Waffenstil | Lernkurve | Größter Reiz |
|---|---|---|---|---|
| Templar | Tank | Schwert und Schild | Einfach | Gruppen führen und Druck abfangen |
| Gladiator | Nahkampf-DPS / Off-Tank | Großschwert | Mittel | Robustes, vielseitiges Nahkampfspiel |
| Assassin | Burst-Nahkampf-DPS | Zwei Dolche | Mittel bis hoch | Tarnung, Rückenangriffe und Duelle |
| Ranger | Physischer Fernkampf-DPS | Bogen | Einfach | Sicherer, mobiler, konstanter Schaden |
| Sorcerer | Magischer Fernkampf-DPS | Zauberbuch | Mittel | AoE-Zauber und Kontrollketten |
| Spiritmaster | Fernkampf-DPS / Beschwörer | Kugel | Mittel | Elementargeister und vorbereitungsorientiertes Spiel |
| Cleric | Heiler | Streitkolben | Mechanisch einfach | Heilung, Wiederherstellung und Wiederbelebung |
| Chanter | Support / Hybrid | Stab | Einfach bis mittel | Verbündete stärken und gleichzeitig kämpfen |
Templar ist der reinste Tank. Er hält die Aufmerksamkeit der Gegner, überlebt hohen Schaden und kontrolliert die Positionierung. Wähle ihn, wenn du gerne das Tempo von Dungeon-Pulls bestimmst und Verbündete beschützt. Sein Soloschaden ist weniger aufregend als der spezialisierter DPS-Klassen, doch seine Verteidigung verzeiht Fehler.
Gladiator ist eine gute Wahl für Spieler, die Nahkampf wollen, ohne sich vollständig dem Tanken zu verschreiben. Er besitzt robuste Frontlinienfähigkeiten, Crowd Control und genug Offensive, um sich allein wohlzufühlen. Er passt zu Spielern, die Quests, Farmen, Dungeons und gelegentliches PvP mischen.
Assassin ist für Spieler, die lieber einen Kill vorbereiten, als konstant Druck aufzubauen. Die Position hinter dem Ziel, das Timing von Cooldowns und die Wahl des Einstiegs sind enorm wichtig. In kurzen Kämpfen und kleinskaligem PvP kann er verheerend sein, verzeiht aber weniger, wenn Bewegung Rückenangriffe verhindert.
Ranger ist für viele neue Spieler die klarste Empfehlung. Sein Bogen bietet Abstand, Mobilität und stetigen Schaden, ohne komplexe Positionsanforderungen zu verlangen. Du musst Bedrohungen weiterhin kiten und Kontrollwerkzeuge gut einsetzen, aber der Fortschritt in der offenen Welt fühlt sich effizient und sicher an.
Sorcerer bietet die klassische Fantasie eines zerbrechlichen, aber mächtigen Zauberers. Er nutzt Zauber für Flächenschaden, Verlangsamungen, Heranziehen und andere Kontrolleffekte. Ein Sorcerer kann Gruppen schnell beseitigen und aus der Distanz stark beitragen, doch unterbrochene Zauber und schlechte Positionierung sind teuer.
Spiritmaster nutzt Elementarbeschwörungen als Teil einer Zauberrotation, statt einfach ein einzelnes Haustier kämpfen zu lassen. Verschiedene Geister bieten unterschiedliche Effekte, und effektives Spiel bedeutet, Beschwörungen zu wechseln, Buffs aufzubauen und das passende Schadensfenster zu nutzen. Die Klasse belohnt Vorbereitung und kann für Spieler mit höherer Latenz angenehm sein.
Cleric ist der spezialisierte Heiler. Sein eigener Schaden ist geringer als bei einer reinen DPS-Klasse, doch Heilung, Schutz und Wiederbelebungswerkzeuge halten Gruppen am Leben. Solo-Leveln kann langsamer sein, aber seine Selbstversorgung und Gruppennachfrage machen ihn langfristig zu einer starken Wahl.
Chanter bewegt sich zwischen Support und Kämpfer. Er bietet Buffs, Nutzen, Nebenheilung und mehr direkten Schaden als Cleric. Wähle ihn, wenn du eine Gruppe verbessern möchtest, ohne dich vollständig auf Gesundheitsbalken zu konzentrieren.
Wähle nach Solo-Spiel, Gruppen und PvP
Die beste Klasse ändert sich je nach deinen bevorzugten Inhalten. Eine Klasse mit hohem Schaden kann schnell clearen, während ein Tank oder Heiler vielleicht schneller Dungeon-Einladungen erhält. Betrachte eine Raid-Schadensrangliste nicht als allgemeingültige Empfehlung.
| Aktivität | Empfohlene Klassen | Was am wichtigsten ist |
|---|---|---|
| Entspanntes Solo-Leveln | Gladiator, Templar, Ranger | Überlebensfähigkeit, Eigenständigkeit und sicherer Schaden |
| Schnelles Gegner-Clearing | Sorcerer, Ranger, Spiritmaster | Reichweite und Mehrzielschaden |
| Dungeon- und Raid-Gruppen | Templar, Cleric, Chanter | Rollenabdeckung, Überleben, Heilung und Buffs |
| Kleinskaliges PvP | Assassin, Gladiator, Sorcerer | Burst, Mobilität und Crowd Control |
| Großskaliges PvP | Templar, Cleric, Ranger, Spiritmaster | Überleben, Reichweite, Nutzen und Formationsspiel |
| Komfort für neue Spieler | Ranger, Templar, Cleric | Fehlerverzeihende Positionierung und klare Rollenerwartungen |
Für Solo-Inhalte ist Gladiator ein starker Mittelweg, weil er Treffer einstecken und zugleich nennenswerten Schaden verursachen kann. Templar ist langsamer, aber extrem stabil. Ranger ist ideal, wenn du Gefahren lieber ausweichst, statt sie einzustecken, während Spiritmaster bei längeren Kämpfen begleiterbasierten Nutzen ergänzt.
Für Gruppen-PvE ist die Seltenheit von Rollen wichtig. Templar ist der spezialisierte Tank und Cleric der spezialisierte Heiler, daher sind beide von Natur aus wertvoll, wenn Gruppen Kernrollen benötigen. Chanter hilft ebenfalls mit Buffs und Hybrid-Support. DPS-Plätze sind normalerweise umkämpfter als Tank- und Heilerplätze.
Im PvP ist der Kontext wichtiger als jede einzelne Rangliste. Assassins Tarnung und Burst machen ihn in Duellen und Scharmützeln gefährlich. Gladiator verbindet Druck mit Kontrolle. Sorcerer kann Gegner mit Fernkampfkontrolle und Zauberschaden bestrafen, während Ranger sicher weiter angreifen kann, wenn er Abstand hält.
Große Schlachten begünstigen Klassen, die beitragen können, ohne sich ständig in Gefahr zu stürzen. Templar kann Ziele kontrollieren und Gegner aus der Position ziehen. Cleric hält Verbündete trotz anhaltendem Schaden im Kampf. Ranger und Spiritmaster erzeugen Fernkampfdruck, wobei überfüllte Kämpfe Koordination und konstante Leistung belohnen.
Eine einfache Entscheidungshilfe, bevor du dich festlegst
Wenn du unsicher bist, erstelle mehrere Charaktere und teste ihren frühen Kampfablauf, bevor du viel in einen investierst. Die frühen Level zeigen nicht jede Endgame-Interaktion, aber sie zeigen, ob dir Waffenrhythmus, Bewegung und Kernfähigkeiten gefallen.
Nutze diese Checkliste, um die Entscheidung einzugrenzen:
- Möchtest du Gegner anführen, Verbündete schützen oder nicht ins Visier geraten?
- Reagierst du gerne auf die Bedürfnisse deiner Verbündeten oder konzentrierst du dich lieber auf deine eigene Schadensrotation?
- Kämpfst du lieber auf Distanz, im Nahkampf oder kombinierst du Support und Offensive?
- Fühlst du dich wohl mit Rückenangriffen, Zauberzeiten, Begleiterverwaltung oder Heilungsverantwortung?
- Spielst du überwiegend allein, mit einer festen Gruppe oder im kompetitiven PvP?
- Ist schnelles Leveln wichtig, oder tauschst du Tempo gerne gegen eine nützliche Gruppenrolle?
Vermeide es, nur zu wählen, weil eine Klasse aktuell als S-Tier gilt. Balance-Patches können den Output verändern, und das Encounter-Design kann unterschiedliche Kits begünstigen. Eine Klasse, die du gut verstehst, wird sich normalerweise besser anfühlen als eine angeblich stärkere Klasse, die dir nicht gefällt.
| Spielvorliebe | Beste Startwahl | Alternative |
|---|---|---|
| „Ich möchte die am wenigsten stressige Fernkampfoption.“ | Ranger | Spiritmaster |
| „Ich möchte schwer zu töten sein.“ | Templar | Gladiator |
| „Ich möchte meiner Gruppe am meisten helfen.“ | Cleric | Chanter |
| „Ich möchte Nahkampfschaden mit Flexibilität.“ | Gladiator | Assassin |
| „Ich möchte auffällige Magie und AoE.“ | Sorcerer | Spiritmaster |
| „Ich möchte taktische PvP-Optionen.“ | Assassin | Ranger |
| „Ich möchte eine wertvolle Endgame-Rolle.“ | Cleric | Templar |
FAQ
Welche Klasse sollte ich in Aion 2 als Anfänger spielen?
Beginne mit Ranger, Templar oder Cleric. Ranger bietet zugänglichen Schaden aus sicherer Entfernung, Templar übersteht Fehler gut und Cleric verfügt über starke Selbstheilung sowie ausgezeichneten Gruppenwert.
Welche Klasse ist am besten für Solo-Spiel?
Gladiator ist eine der ausgewogensten Solo-Wahlen, weil er Schaden und Widerstandsfähigkeit kombiniert. Ranger ist hervorragend für Sicherheit auf Distanz, während Spiritmaster zu Spielern passt, die Beschwörungen und Nutzen mögen.
Welche Klasse findet am leichtesten Gruppen?
Templar und Cleric sind die sichersten Wahlen für regelmäßige Gruppeneinladungen, da sie die spezialisierten Tank- und Heilerrollen ausfüllen. Chanter ist ebenfalls wertvoll für Buffs und Hybrid-Support, besonders in koordinierten Gruppen.
Ist Assassin gut für PvP?
Ja. Assassin ist besonders stark, wenn Tarnung, Mobilität, Positionierung und kurze Burst-Fenster wichtig sind. Er ist anspruchsvoller als Ranger oder Gladiator, weil er auf Timing und Rückenangriffe angewiesen ist, doch erfahrene Spieler können in Duellen und kleinen Kämpfen bedrohlich sein.
Kann ich meine Klasse später ändern?
Klassen sind an Charaktere gebunden. Erwarte also, einen weiteren Charakter zu erstellen, wenn du eine andere Rolle spielen möchtest. Wenn du einige früh ausprobierst, vermeidest du es, dich auf einen Main festzulegen, der dir keinen Spaß macht.